2015年7月15日水曜日

PS4『ゴジラ-GODZILLA-VS』レビュー


はい、ということでやって参りました、『ゴジラ-GODZILLA-VS』。アメリカでは日本より二日早くリリースされたので、早速6時間ほどプレイし、PS3版とどう変わったのかを含めレビューしたい。

ちなみに、今作の海外の大手ゲームメディアのレビューは以下の通り。

IGN: 4.5/10 (BAD)
Game Informer: 3/10
Hardcore Gamer: 2/5
Tech Times: 2/5

Metascore35/100、ユーザースコアは4.2/10(7/17時点)。超絶クソゲーと言われたニンテンドーDSの『Godzilla: Unleashed Double Smash』のMetascore 28に迫りそうな勢いだ!やったね!

一方、国内のレビューは…

・ファミ通: 30/40(シルバー殿堂入)

「ファミ通はん、おぬしも悪よのう」「いえいえ、バンナム様こそ」という会話が聞こえてきそうな結果だな…。


このPS4版であるが、PS3版が日本でリリースされる前には北米ですでにアナウンスされていた代物。アメリカ版のタイトルは『GODZILLA -ゴジラ-』だったので、PS3版のリマスターかと思ったらそうでもなく、日本で『ゴジラ-GODZILLA-VS』としてリリースされるものと同じだった。

つまりが日本でのPS3版は、ゴジラ60周年に無理矢理ねじ込ませるために未完成のままリリースされていたと言っても過言ではないだろう。アメリカで初めてゴジラが公開されたのが1956年なので、60周年とか関係ない2015年夏に世界同時リリースになったのは大人の事情を感じずにはいられない。

さて、本題に入ろう。

PS3版のレビューだが、私はやや厳しめに書いた。正直、ゲームとしてあまりにも内容がなかったからだ。PS4版は、グラをフルHDにし、フレームレートの向上(可変60fpsと思われる)、登場怪獣の追加、それらの怪獣でプレイできるという目に見える大きな新要素がある。

しかし、メインモードの流れはPS3と全く一緒である。基本、Gジェネレーターなる円柱の建築物をセコセコ叩いて破壊するだけというゲームシステムそのままだ。


だが、だがしかし!ゴジラの尻尾攻撃が最初から追加されていて、都市の破壊が微妙に快適に!(もちろん今回もアンロック要素はある)PS3の時はあんなにめんどくさかった都市破壊が、気持ちめんどくさくなくなっていた!歩くだけで崩れてくれないから、やっぱりちょっとめんどくさいけど!


各怪獣はちゃんと映画のシーンを再現したムービーが入る

敵怪獣が大幅に追加されたおかげで、各ステージに様々な怪獣が出現するようになり周回プレイもモチベーションを保ちやすくなった。前作はひたすら変な円柱を破壊するだけの作業ゲーだっただけになおさらである。若干、怪獣が出現するタイミングも早くなり(と思う)、敵怪獣が上陸する前にジェネレーターを破壊してステージクリアしてしまうこともほとんどなかった。映画オマージュの登場シーンもいい感じ。


地味に嬉しかったのは、ステージの分岐を最初から表示してくれていること。これによって、総当たりでトライしないといけないというストレスがなくなり、進めやすくなった。まだ戦っていない怪獣がどのルートで出現するのかも予測しやすい。


今作のキモである対怪獣戦であるが、1人プレイモードではバラエティ豊かなバトルが楽しめるようになっていて、素直にそこそこ面白いと思えた。前回はゴジラしか使えない+初期の攻撃パターンが少ないこともあり、イライラするだけで作業感しかなかったが、今作は咆哮アクションの追加などで"やや"アクションの駆け引きがあり楽しめる。早めに敵怪獣が出現するため、都市の破壊残しに敵をおびき寄せて一緒に破壊したり、Gフォースのメカの前におびき寄せて攻撃してもらったりという戦略の幅が広がっている。

1人プレイの対怪獣戦が意外と楽しくて良い意味で期待を裏切られた感じだ。1人プレイは

今作の目玉の一つ、好きな怪獣同士でのオンライン対戦だが、これが致命的に面白くない…。怪獣のもっさりとした動きに、他の対戦アクションゲームに比べて攻撃パターンが少ないのも相まって、ハメ上等のシステムとなってしまっている。こんなオンライン対戦でどう楽しめばいいの?と疑問を投げかけたくなるくらい、対人向けの調整を行っていないのだ。しかもオフライン対戦は未搭載。2人か3人でのオンライン対戦モードしかないので、ほとんどの人はあっという間に飽きると思われる。せめて、街の破壊した規模を競うモードとか、単に殴り合うだけじゃないモードも入れて欲しかった。

新宿のゴジラヘッドと対面するゴジラさん

とりあず、今のところは楽しめている『ゴジラ-GODZILLA-VS』。マニアならクスリとなるネタ的要素もあるので、ゴジラファンはコレクションとしてみるなら買っても後悔することはないだろう。

ただ、純粋にアクションゲームとしてプレイしてみたいユーザーや、ゴジラにちょっと興味を持ったからやってみようというユーザーには、個人的にはまったくもってオススメできない。あくまで、PS3版と比べて足りない要素が保管+調整されてそこそこ遊べるようになってはいるだけで、純粋なアクションゲームとしてはかなり微妙である。前作が1時間で飽きるゲームだったとすると、完全版となった今作は1日で飽きるゲームになった、というレベル。自らストレスを感じたいというマゾの人か、クソゲーハンターには自信を持ってお勧めできる。

このモスゴジは…どうなのかね

バンダイ的には、モンスターアーツの売り上げ牽引という目的も兼ねているとは思うが、あまりにもライセンス人気とパッケージングだけで集客しようとしているのがはっきりと感じ取れてしまう。まあ、いつもの(悪い方の)バンナムゲーだということなのだろう。

しかし、PS3版で絶望して今作を敬遠しようとしているゴジラファンには、ゲーム内で怪獣ごっこができるツールとして機能していることは声を大にして伝えたい。360/PS3でリリースされていた『パシフィック・リム』の格ゲーのように。

もし、次回作があるのなら、老舗開発会社ナツメアタリの本気が垣間見えるアクションゲームを是非とも期待したい。

伊勢海老並みの大きさのバトラさんとギャレさん。いじめです。

今作はしっかりとやりこむつもりなので、コンプ後にまたレビューを書こうと思う。

PS:アメリカ版だとGジェネレーター表現は一緒だが、ゴジラのエネルギーは原子力エネルギーとなっていた。ゴジラというキャラクターの根本を成す要素なので、日本では無理でもアメリカ版でこのような表現にしてくれたことは評価したい。

2015年7月5日日曜日

Steamのホームストリーミング機能が便利な話。


なんか、ステマみたいなタイトルになっているが、PC/Mac/LunaxのSteamクライアントの機能ホームストリーミングをしばらく試してみたので、その感想でも。

PCゲームは基本的にiMac27インチのBootcamp環境でプレイしている。Macを再起動して切り替えるのはめんどくさいが、我が家のiMacさんはGPUメモリが2Gあり、最新ゲームがそこそこのグラフィックで動くので重宝している。iMacにしか積まれていないNvidiaのGTX680MXだ。

ほんで、うちには仕事用にAcer Aspire Switchという2in1、つまりタブレットにもノートにもなるという格安パソコンを使っている。こっちはチップセットなので、最近のゲームなんてまともに動かない。ただ、このノートPC(タブレット?)にはHDMI出力ポートがついているので、画面をテレビに映すことができる。

さて、ある日、ふとStreamホームストリーミングを試したくなって、仕事部屋にあるiMacからリビングのテレビにAspire Switch経由でゲームのストリーミングを行ってみた。

ホームストリーミング機能は、同じネットワーク下でそのぞれのPCでSteamクライアントを起動し、同じアカウントでログインしておくだけで使える。Aspire Switchにカメラ用に持っていたmicro HDMI-HDMIケーブルを本体とテレビにも接続。HDMI出力は、テレビによって大きな遅延が発生してしまうことがあるが、うちはIGNがお勧めしていたゲームに適した東芝製テレビ(アメリカ版のレグザかと思われる)なので、ゲームモードにすればAspire Switchの画面をミラーリングするだけなら遅延はほとんど感じられない。

ほんで、実際に試してみた。とりあえず、iMacは有線でモデムにつながっているが、Aspire Switchは無線環境のまま本体のディスプレイでSteamの『Dark Souls Prepare to Die Edition(mod導入済み)』をストリーミング起動。すると……おお!映った!Aspire Switch側に箱コンを指せば認識してくれるし、これは便利!と思ったのもつかの間、画像がガビガビになったりフレームがとんだり、コントローラーの入力が大きく遅延したり暴走したり…。HDMIでテレビに接続してやってみると頓著である…。これはアカン。Aspire SwitchのWifi周りもあまりよいものでないと思われるので、その影響かもしれない。

とりあえず、無線環境は無理ということで、USBイーサネットアダプタを使って、大本のモデムとケーブルでつながったリビングのルーターに有線接続。気を取り直して起動すると……おお…!?さっきのような映像の乱れもなくコントローラ入力のレスポンスもいい…!!グラフィックスも1080p60fpsで安定してるし…!!いける!いけるぞ!!

比較的操作が激しくない『Dark Souls』は問題なさそうだが、激しいアクションはどうだろうと思い『メタルギア ライジング リベンジェンス』で検証。こっちもコントローラーの入力遅延をほとんど感じられず、ストリーミングしていることを忘れるくらいの環境でプレイできた。

では、フレーム単位の見極めが重要な格ゲーはどうだろうか。手持ちの『KoF XIII』で検証。ついでにAspire Switchに箱用RAP EXを接続してみる。

んん…?なんか操作に違和感を感じる……。明らかに遅延している……。その影響か、技のコマンド入力も若干シビアになっている感じもする。とりあえず、箱版の『KoF XIII』体験版を同時に立ち上げて、動作検証。ふーむ、明確にストリーミング側が遅く感じる。体感的に10~20フレームくらいだろうか。小パンチが半テンポ遅れる感じ。ふつうのアクションゲームでは気づきづらかったけど、格ゲーでは明確に違和感がある。というか、ここまでフィーリングが違うと、正直格ゲーはホームストリーミング環境では無理と言わざるを得ない。

しかし、アクションやRPGは全く違和感を感じないレベルにまでなっているので、非常に実用的ではないだろうか。

一人暮らしの人にはホームストリーミングの利点はあまりないかもしれないが、家族と暮らしている場合は、リビングでPCゲームをプレイできるというのは結構でかい。友人が来た時の接待用としても活用できるし。

ということで、格ゲー以外は使い勝手がいいという結論になったSteamホームストリーミング機能。ちょうどいいタイミングで、Valveからストリーミング専用機器のSteamリンクと、マウス&キーボードにしか対応してないPCゲームもプレイ可能なSteamコントローラーが予約開始していたのでポチった。発売が非常に楽しみである。

とりあえず、現状ではAspire Switchを使えば非常に手間がかかるがホームストリーミング環境を無料で構築できるのはありがたい。PS Nowの遅延っぷりにガッカリしていただけけに、家庭内だけならなんの違和感もなくストリーミングプレイができてるのは喜ばしい。

いろいろ快適になったおかげで、セールで買って未プレイだったゲームを消化中。5ドルで買った『メタルギア ライジング リベンジェンス』がむちゃくちゃ面白くてやばい。すごく短いらしいが、これだけ面白いなら文句はないし、消化しやすいのでありがたいw 

さーて、次回はアメリカでも発売を迎える『ゴジラ -Godzilla -VS』について書くことになりそうだ。汚名返上、期待してますよ!